Chez Hal Ylanza, gardien du Temple des Alliances : de quoi fonder, poser un percepteur ou un prisme.
Il faut le niveau 50 et une alliogemme (200 000 k), puis un clic sur le livre de la salle du temple. Deux potions permettent ensuite de changer le nom et l'étiquette (50 000 k) ou l'emblème (50 000 k) de l'alliance.
Le niveau à regarder est celui de la sous-zone où tu poses l'objet, pas le tien. Une alliance n'a qu'un percepteur par sous-zone ; un prisme n'y tient qu'à un seul exemplaire pour tout le monde, et seulement dans une zone capturable.
| Niveau de la zone | Potion de percepteur | Prisme d'alliance |
|---|---|---|
| 1 à 20 | 50 000 k (n° 27635) | 100 000 k (n° 27913) |
| 21 à 40 | 80 000 k (n° 27905) | 150 000 k (n° 27914) |
| 41 à 60 | 120 000 k (n° 27906) | 220 000 k (n° 27915) |
| 61 à 80 | 180 000 k (n° 14553) | 320 000 k (n° 14293) |
| 81 à 100 | 250 000 k (n° 27907) | 450 000 k (n° 27916) |
| 101 à 120 | 350 000 k (n° 27908) | 650 000 k (n° 27917) |
| 121 à 140 | 500 000 k (n° 27909) | 900 000 k (n° 27918) |
| 141 à 160 | 700 000 k (n° 27910) | 1 300 000 k (n° 27919) |
| 161 à 180 | 1 000 000 k (n° 27911) | 1 800 000 k (n° 27920) |
| 181 et plus | 1 500 000 k (n° 27912) | 2 500 000 k (n° 27921) |
Tout ce qu'un percepteur porte (armes et équipement) se fabrique à partir de sept ressources, vendues 10 000 k chacune : n° 27929, n° 27930, n° 27931, n° 27932, n° 27933, n° 27934, n° 27935.