Catalogue de l'alliance

Chez Hal Ylanza, gardien du Temple des Alliances : de quoi fonder, poser un percepteur ou un prisme.

Fonder une alliance

Il faut le niveau 50 et une alliogemme (200 000 k), puis un clic sur le livre de la salle du temple. Deux potions permettent ensuite de changer le nom et l'étiquette (50 000 k) ou l'emblème (50 000 k) de l'alliance.

Percepteurs et prismes, selon le niveau de la zone

Le niveau à regarder est celui de la sous-zone où tu poses l'objet, pas le tien. Une alliance n'a qu'un percepteur par sous-zone ; un prisme n'y tient qu'à un seul exemplaire pour tout le monde, et seulement dans une zone capturable.

Niveau de la zonePotion de percepteurPrisme d'alliance
1 à 20 50 000 k (n° 27635) 100 000 k (n° 27913)
21 à 40 80 000 k (n° 27905) 150 000 k (n° 27914)
41 à 60 120 000 k (n° 27906) 220 000 k (n° 27915)
61 à 80 180 000 k (n° 14553) 320 000 k (n° 14293)
81 à 100 250 000 k (n° 27907) 450 000 k (n° 27916)
101 à 120 350 000 k (n° 27908) 650 000 k (n° 27917)
121 à 140 500 000 k (n° 27909) 900 000 k (n° 27918)
141 à 160 700 000 k (n° 27910) 1 300 000 k (n° 27919)
161 à 180 1 000 000 k (n° 27911) 1 800 000 k (n° 27920)
181 et plus 1 500 000 k (n° 27912) 2 500 000 k (n° 27921)

Les ressources du percepteur

Tout ce qu'un percepteur porte (armes et équipement) se fabrique à partir de sept ressources, vendues 10 000 k chacune : n° 27929, n° 27930, n° 27931, n° 27932, n° 27933, n° 27934, n° 27935.

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